
Call of Duty Black Ops 7 вышла в прошлую пятницу, и уже по первым выходным стало ясно, что это один из самых проблемных релизов в истории Activision. Обычно именно в эти первые дни формируется общее мнение игроков, и для новой части серии оно оказалось максимально жестким.
Многие и так не ждали восторгов после прохладной реакции на трейлер геймплея, но реальность превзошла самые пессимистичные прогнозы. Пользовательский рейтинг Black Ops 7 на Metacritic опустился до 1.7 из 10. Это делает игру худшей Call of Duty за все время по оценкам игроков. Даже Modern Warfare III 2023 года, долго считавшаяся антирекордом, остановилась на отметке 2.3 из 10.
Причин недовольства слишком много, чтобы перечислять все. Чаще всего в отзывах упоминают слабую оптимизацию, агрессивную монетизацию, скучный мультиплеер, непримечательную стрельбу и тяжеловатое управление. Игроки жалуются, что ощущения от геймплея не дотягивают до уровня большого премиального шутера, тем более с таким брендом.
Отдельным фронтом идет критика сюжетной кампании. Некоторым рецензентам она показалась едва ли не худшей за все время существования серии. В отзывах пишут, что сценарий выглядит так, словно его сгенерировала нейросеть, а не живая команда сценаристов. Общий тон называют несерьезным и карикатурным, больше похожим на атмосферы условного королевского боя, а не на классическую военную драму Call of Duty. Дополнительно раздражает реализация кооператива. Сюжетные миссии завязаны на онлайн сервера, из за чего даже при одиночной игре кампания работает как мультиплеерный режим, а поставить игру на паузу нормальным образом нельзя.
Второй крупный конфликт разгорелся вокруг темы ИИ. Игроки заметили, что множество визиток, иконок и элементов оформления выглядят как типичные картинки, созданные генеративными нейросетями, с узнаваемым стилем и артефактами. На просьбы прояснить ситуацию Activision ответила уклончиво. Студия признала, что при производстве использовала цифровые инструменты, в том числе ИИ решения, о чем уже можно было догадаться по пометке в Steam. Но прямо подтвердить или опровергнуть, какие именно элементы сделаны нейросетью, издатель отказался, ограничившись формулировкой о том, что креативный процесс по прежнему ведут живые сотрудники.
На таком фоне возник логичный вопрос, ударили ли низкие оценки и гнев комьюнити по коммерческим результатам или же бренд снова вытянул продажи за счет привычки и имени. Оценить успех напрямую сложно. Точные цифры по продажам не раскрываются, а статистика по Call of Duty в сервисах отслеживания усложнена тем, что некоторые данные агрегируются сразу по нескольким частям серии.
Тем не менее можно посмотреть на пики одновременных игроков. Общий график по актуальным Call of Duty на Steam в первые выходные поднялся лишь до ста тысяч одновременных пользователей. В эту цифру входят не только Black Ops 7, но и предыдущая Black Ops 6, Modern Warfare III и Warzone 2.0. То есть даже с подстраховкой в виде других частей новый проект не смог создать впечатляющий всплеск активности.
Для сравнения, другие крупные шутеры выходных показали совсем другую картину. Battlefield 6 приблизился к отметке триста тысяч одновременных игроков, а ARC Raiders установил собственный рекорд с показателем около четыреста восьмидесяти двух тысяч. На этом фоне старт Black Ops 7 выглядит очень скромно.
Насколько рейтинг 1.7 из 10 и менее ста тысяч одновременных игроков именно в первые ключевые дни повлияли на выручку, пока неизвестно. Поэтому сложно сказать, станет ли это серьезным сигналом для Activision и подтолкнет ли издателя к пересмотру подхода к следующей части. Очевидно одно: усталость от серии стала реальностью. На фоне сильных конкурентов звание Call of Duty уже не гарантирует автоматический успех.
Ирония ситуации в том, что один из главных соперников, Battlefield, сам проходил через похожий кризис и смог со временем восстановить репутацию после неудачных релизов. Значит, теоретически и Call of Duty может повторить этот путь, если издатель действительно захочет изменить курс, а не только спорить с оценками.

Комментарии (2)