Блог

Аналитика Steam за 2025 год - релизов стало больше, а денег меньше



В 2025 году по данным Gamalytic картина на Steam выглядит хуже, чем в предыдущие годы. При том что поток новинок почти не иссякает, суммарная выручка и средний чек по проекту заметно просели, а медиана держится на очень низком уровне.

Общий доход игр на Steam за 2025 год оценивается примерно в 4.7 млрд долларов - это минимум за период с 2020 по 2025. Средняя выручка на игру падает до 358900 долларов, что также является худшим показателем за последние годы. Медианная выручка составляет всего 249 долларов и это второй с конца результат после 2024 года, где медиана была на уровне 222 долларов. Да, впереди еще несколько громких релизов, включая потенциальный хит Call of Duty Black Ops 7, но их немного, поэтому догнать 7.6 млрд долларов 2024 года маловероятно.

Ниже приведены ключевые доли по доходам и продажам на уровне витрины. Это помогает понять, куда на самом деле утекает спрос.

  • 66% игр заработали менее 1000 долларов
  • Только 9.9% проектов достигли планки от 50000 долларов и выше
  • Около 40% релизов не отбили даже регистрационный взнос в 100 долларов

Суммарно эти доли показывают, что подавляющее большинство релизов не выходит к окупаемости ни по разработке, ни по маркетингу.

Чтобы оценить реальную тягу аудитории, полезно посмотреть на пороги продаж. Картина на 2025 год следующая.

  • 47.5% игр продали меньше 100 копий
  • 28% проектов оказались в диапазоне 100-1000 копий
  • 16% смогли достичь 1000-10000 копий
  • 5.4% вышли на 10000-50000 копий
  • 1.2% достигли 50000-100000 копий
  • Лишь 1.8% преодолели отметку в 100000 копий

Эта лестница наглядно иллюстрирует узкое горлышко спроса - львиная доля релизов останавливается на микрообъемах.

Рынок растет по числу новинок, но не по деньгам на игру. Конкуренция усиливается, а выручка размазывается тонким слоем по огромному количеству позиций. Без четкой воронки продаж, сильного позиционирования и продуманной коммерческой модели шанс выйти хотя бы в ноль минимален.

Комментарии (2)

Работал над своим проектом полтора года и узнаю ситуацию по собственному опыту. Хорошие вишлисты и демо не гарантируют конверсии в покупки. Без точного попадания в нишу и длительного маркетинга цифры из статьи выглядят абсолютно реалистично.
Падение медианы до двухсот с небольшим долларов говорит само за себя. Сейчас нельзя экономить на подготовке страницы магазина и тестах визуала. Три вещи решают исход - понятный жанровый посыл, читаемая ценность за первые секунды и стабильная рекламная связка на релизе.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.