Блог

2D-спрайты рук, которые выглядят почти как полноценные 3D-модели - в ретро-проекте Odd Town это уже работает



Над игрой трудится независимый разработчик The Flying Baguette. В качестве тизера Odd Town он показал руки протагониста, которые ведут себя как объемные объекты - отрабатывают столкновения и реагируют на освещение - хотя на самом деле это двухмерные спрайты.

Чтобы добиться такого эффекта, автор записал собственные руки на зеленом фоне, подготовил анимации и внедрил получившийся материал в движок. В итоге классическая спрайтовая техника дает выразительную псевдо-3D-картинку и органично вписывается в общий ретро-стиль.

Сеттинг строится вокруг самого города - это фактически главный персонаж Odd Town. Локации собирались вручную, пиксель за пикселем, так что у уличных видов ощущается характер и аккуратно продуманные детали.

Odd Town заявлена как приключение от первого лица с ретро-эстетикой, где сочетаются черный юмор, свободное исследование и намеренно хаотичное повествование. По духу это камерный детектив в открытом мире с примесью сюрреализма в духе Twin Peaks. На первых минутах город выглядит спокойным, но постепенно становится ясно - что-то идет не так, и герой втягивается в расследование, где переплетаются похищения людей, коррупция и убийства с намеком на необъяснимые явления.

Даты релиза пока нет - доступна демоверсия в Steam, а за разработкой можно наблюдать на Reddit.

Комментарии (2)

Понравилось, как спрайтовые руки обманывают глаз - ощущение объема без тяжелого 3D. Выглядит свежо и экономно, особенно для инди.
Поиграл в демо в Steam - управление удобное, свет и тени на руках работают убедительно. Жду продолжения и больше квестовых нитей.
Только зарегистрированные и авторизованные пользователи могут оставлять комментарии.